Archive for April 2017
Daftar Game Unik dan Paling Ditunggu di Bulan Mei 2017
0
Ternyata bukan hanya Persona 5 yang menjadi permainan terbaik di bulan April. Para pemilik Nintendo Switch saat ini sedang bergembira dengan Mario Kart 8 Deluxe, game What Remains of Edith Finch menjadi kejutan menyenangkan, lalu Nier: Automata akhirnya bisa dinikmai gamer PC di Asia. Tapi jangan terlena, bulan Mei menyimpan koleksi yang tak kalah seru.
Pelepasan karya digital baru Arkane dan NetherRealm Studios memang menjadi perhatian, namun banyak orang juga penasaran dengan satu game shooter yang dikembangkan eksklusif buat PlayStation VR, dan selanjutnya, pemilik Nintendo 3DS juga tengah menanti permainan Fire Emblem baru. Simak rincian tanggal rilis game-game menarik itu di bawah dan jangan lupa dicatat agar Anda tidak melewatkannya.
Dari perspektif gameplay, NetherReal memastikan gameplay Injustice 2 lebih baik dan lebih seimbang dibanding game pertamanya. Tapi gameplay bukanlah satu-satunya aspek andalan di seri tersebut. Fans dan para gamer Injustice: Gods Among Us tentunya ingin mengetahui kelanjutan kisah para karakter superhero DC Comics setelah sebuah tragedi mengubah Superman menjadi seorang diktator.
Game
baru Arkane dan NetherRealm memang menjadi pusat perhatian, namun banyak
orang juga penasaran dengan satu game shooter yang dikembangkan
eksklusif buat PSVR.

Ternyata bukan hanya Persona 5 yang menjadi permainan terbaik di bulan April. Para pemilik Nintendo Switch saat ini sedang bergembira dengan Mario Kart 8 Deluxe, game What Remains of Edith Finch menjadi kejutan menyenangkan, lalu Nier: Automata akhirnya bisa dinikmai gamer PC di Asia. Tapi jangan terlena, bulan Mei menyimpan koleksi yang tak kalah seru.
Pelepasan karya digital baru Arkane dan NetherRealm Studios memang menjadi perhatian, namun banyak orang juga penasaran dengan satu game shooter yang dikembangkan eksklusif buat PlayStation VR, dan selanjutnya, pemilik Nintendo 3DS juga tengah menanti permainan Fire Emblem baru. Simak rincian tanggal rilis game-game menarik itu di bawah dan jangan lupa dicatat agar Anda tidak melewatkannya.
Prey
PC, PlayStation 4, Xbox One – 5 Mei
Prey sangat menarik karena beberapa alasan: game ini merupakan reboot dari kreasi Human Head Studios yang dirilis di tahun 2006, kini digarap oleh tim di belakang seri Dishonored; ia mengusung formula unik dan dianggap gamer sebagai penerus spiritual dari System Shock; lalu penyajian levelnya menyerupai genre Metroidvania, di mana area semakin terbuka luas seiring berjalannya permainan.Forza Horizon 3 – Hot Wheels Expansion
PC, Xbox One – 9 Mei
Microsoft punya rencana buat menghadirkan keseruan bermain Hot Wheels dalam game balap kebanggaan mereka, Forza Horizon 3. Di sana, pemain dapat melakukan berbagai aksi ekstrem dan stunt nekat di atas arena pacu berwarna oranye menggunakan mobil-mobil Hot Wheels legendaris. Expansion pack ini menyajikan enam pulau, 10 mobil, dan mode campaign baru.
The Surge
PC, PlayStation 4, Xbox One – 15 Mei
Tim Deck13 Interactive mendeskripsikan The Surge sebagai perpaduan antara Rise of the Robots (dirilis tahun 1995) dengan seri Dark Souls. Permainan menyuguhkan aksi pertempuran jarak dekat dalam perspektif orang ketiga, mengangkat tema sci-fi. Karakter utama menggunakan jubah exoskeleton untuk mengalahkan lawan-lawannya, dan komponen-komponen di perangkat tersebut bisa dimodifikasi atau digonta-ganti.
Injustice 2
PlayStaion, Xbox One – 16 Mei
Dari perspektif gameplay, NetherReal memastikan gameplay Injustice 2 lebih baik dan lebih seimbang dibanding game pertamanya. Tapi gameplay bukanlah satu-satunya aspek andalan di seri tersebut. Fans dan para gamer Injustice: Gods Among Us tentunya ingin mengetahui kelanjutan kisah para karakter superhero DC Comics setelah sebuah tragedi mengubah Superman menjadi seorang diktator.
Farpoint
PlayStation VR – 16 Mei
Setelah semakin banyak orang merasakan keajaiban virtual reality, kini khalayak menanti ‘killer app‘ yang dapat mengukuhkan VR sebagai medium hiburan next-gen. Farpoint merupakan salah satu kandidat terkuatnya. Game fiksi ilmiah garapan Impulse Gear dan Sony Interactive Entertainment ini membawa Anda berpetualang di sebuah planet asing yang berbahaya, menantang pemain untuk terus bergerak dan bertahan hidup.
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia
Nintendo 3DS – 19 Mei
Shadows of Velentia ialah remake dari Fire Emblem Gaiden (dahulu dirilis di tahun 1992), game kedua di seri itu. Pemain disuguhkan sebuah kisah para pahlawan Alm dan Celica yang saling berkaitan, ditantang menghadapi pasukan lawan dan menghentikan serangan monster, serta dipersilakan menjelajahi dungeon yang dibangun ulang secara 3D. Gameplay-nya sendiri mengusung formula Fire Emblem klasik.
Sumber : https://dailysocial.id
By : Unknown
Rahasia- rahasia Google
0
Kalo kamu bosan dengan cara searching
Google yang gitu-gitu aja, kamu cobain dulu deh trik-trik berikut.
Bukan cuma seru, tapi juga berguna buat kamu dalam berbagai aktifitas
kamu sehari-hari. Ini dia trik-triknya.

Kalau suatu saat kamu perlu tahu IP adress komputer yang sedang kamu pakai, buka saja Google Search. Tinggal ketik "IP", terus klik search. IP adress kamu akan muncul di pencarian pertama.

Ketikkan "do a barrel roll" pada kolom search, terus pencet Enter. Kamu akan melihat halaman pencarian kamu berguling.

Coba ketikkan "google gravity" di kolom search. Terus klik I'm Feeling Lucky. Hasil pencarian kamu akan berjatuhan karena efek gravitasi.


Caranya sama seperti Google Gravity. Ketikkan "google space", klik I'm Feeling Lucky. Hasil pencarian akan melayang-layang seperti di luar angkasa.

Kalau kamu melakukan pencarian dengan kata "blink html", maka semua tulisan "blink" dan "html" akan berkedip-kedip.

Kamu mau tahu cuaca di Zimbabwe sekarang seperti apa? Ketik saja "zimbabwe forecast" dan kamu akan menerima data ramalan cuaca lengkap untuk hari ini. Kamu juga bisa menggunakan cara tersebut untuk berbagai kota lain di dunia.

Butuh hitung-hitungan cepat? Coba masukkan sebuah soal matematika di kolom search. Google akan menghitungya untuk kamu dengan fitur kalkulator kerennya.

Mau tahu bagaimana cara bilang I love you dalam bahasa Rusia? Ketik saja "aku cinta kamu indonesian to russian" di kolom search. Klik juga ikon speaker di bagian atas hasil pencarian untuk mendengarkan cara pelafalan kalimatnya.

Kamu lagi manggang kue di oven, tapi sambil nunggu mau browsing dulu? Bisa aja, kok. Pakai aja fitur timer di Google Search. Kamu tinggal ketik "set timer for ...hour ...minute ...second". Google akan melakukan hitung mundur dan akan berbunyi jika waktunya habis.

Nah ini dia trik Google Search yang paling seru. Selain mencari informasi, kamu juga bisa main game, loh. Ketik "zerg rush" dan tekan Enter. Kamu akan melihat huruf "O" bertebaran. Klik berkali-kali tiap huruf O yang jatuh sebelum mereka menghancurkan seluruh halaman pencarian kamu!










Game ini sebenarnya merupakan sebuah Google Doodle yang dibuat pada tanggal 21 Mei 2010 untuk memperingati 30 tahun lahirnya Pacman. Namun, sampai sekarang kamu tetap bisa memainkannya.
Sumber: Jalantikus.com
Itulah beberapa rahasia Google yang bisa membantu mengurangi kebosanan anda ketika mencari di Google. Jika anda menemukan rahasia lainya silahkan Komentar
Kalau mau nyari apa-apa di internet, hampir semua orang di dunia pasti
mengandalkan Google Search. Nggak heran kalau saat ini, Google
jadi mesin pencari paling populer di dunia. Tapi ternyata banyak
rahasia loh di baliknya.
Public IP Adress

Kalau suatu saat kamu perlu tahu IP adress komputer yang sedang kamu pakai, buka saja Google Search. Tinggal ketik "IP", terus klik search. IP adress kamu akan muncul di pencarian pertama.
Do A Barrel Roll

Ketikkan "do a barrel roll" pada kolom search, terus pencet Enter. Kamu akan melihat halaman pencarian kamu berguling.
Google Gravity

Coba ketikkan "google gravity" di kolom search. Terus klik I'm Feeling Lucky. Hasil pencarian kamu akan berjatuhan karena efek gravitasi.

Google Space

Caranya sama seperti Google Gravity. Ketikkan "google space", klik I'm Feeling Lucky. Hasil pencarian akan melayang-layang seperti di luar angkasa.
Blink HTML

Kalau kamu melakukan pencarian dengan kata "blink html", maka semua tulisan "blink" dan "html" akan berkedip-kedip.
Laporan Cuaca

Kamu mau tahu cuaca di Zimbabwe sekarang seperti apa? Ketik saja "zimbabwe forecast" dan kamu akan menerima data ramalan cuaca lengkap untuk hari ini. Kamu juga bisa menggunakan cara tersebut untuk berbagai kota lain di dunia.
Kalkulator

Butuh hitung-hitungan cepat? Coba masukkan sebuah soal matematika di kolom search. Google akan menghitungya untuk kamu dengan fitur kalkulator kerennya.
Translator

Mau tahu bagaimana cara bilang I love you dalam bahasa Rusia? Ketik saja "aku cinta kamu indonesian to russian" di kolom search. Klik juga ikon speaker di bagian atas hasil pencarian untuk mendengarkan cara pelafalan kalimatnya.
Timer

Kamu lagi manggang kue di oven, tapi sambil nunggu mau browsing dulu? Bisa aja, kok. Pakai aja fitur timer di Google Search. Kamu tinggal ketik "set timer for ...hour ...minute ...second". Google akan melakukan hitung mundur dan akan berbunyi jika waktunya habis.
Zerg Rush

Nah ini dia trik Google Search yang paling seru. Selain mencari informasi, kamu juga bisa main game, loh. Ketik "zerg rush" dan tekan Enter. Kamu akan melihat huruf "O" bertebaran. Klik berkali-kali tiap huruf O yang jatuh sebelum mereka menghancurkan seluruh halaman pencarian kamu!
Google 1998
Ketik "google in 1998" dan klik search. Kamu akan melihat tampilan Google saat pertama kali diluncurkan pada tahun 1998.
Converter
Google memiliki fitur converter untuk mengonversi berbagai ukuran dan skala. Misalnya kamu mau tahu 8 mil itu berapa kilometer, ketik aja "8 miles to kilometers". Kamu juga bisa menggunakan skala ukuran lain seperti waktu, suhu, kecepatan, dan sebagainya.
Currency Converter
Selain skala dan ukuran, Google juga mampu mengonversi nilai mata uang. Misalnya untuk mengetahui 67 US$ dalam Rupiah, ketik saja "67 dollars to rupiah". Converter ini juga disertai grafik yang menunjukkan kenaikan atau penurunan nilai mata uang tersebut dalam lima tahun terakhir.
Etimology
Ketik sebuah kata, diikuti "etimology" di belakangnya. Misalnya anda mengetikkan "technology etimology". Google akan menunjukkan etimologi atau asal usul kata tersebut dari segi bahasa dan pemaknaannya. Fitur ini berguna buat kamu yang belajar ilmu sosial atau bahasa dan budaya.
Events
Coba ketik "halloween" dan klik search. Pada baris pencarian pertama, kamu akan melihat hari dan tanggal perayaan tersebut akan diadakan. Kamu juga bisa mengetahui hari dan tanggal perayaan lain seperti Thanksgiving, Earth Hour, dan sebagainya.
Flight
Buat kamu yang hendak bepergian menggunakan pesawat, ketikkan nomor penerbangan kamu dan klik search. Google akan memberikan informasi tentang tujuan penerbangan, waktu keberangkatan, dan sebagainya.
Graphic
Google juga dapat menerjemahkan sebuah persamaan matematika ke dalam bentuk grafik. Ketikkan saja rumus persamaannya, dan klik search. Pada baris pencarian pertama, kamu akan melihat grafiknya.
Sunrise
Buat kamu yang senang berburu foto atau menikmati sunrise di pagi hari, kamu harus tahu dulu kapan matahari terbit. Supaya kamu bisa datang di waktu yang tepat. Ketik aja "sunrise in (nama kota)" di kolom search. Google akan ngasih tahu kamu jam berapa tepatnya matahari akan terbit di kota tersebut.
Sunset
Sama seperti fitur di atas, kamu bisa ketik "sunset in (nama kota)" untuk mengetahui kapan tepatnya matahari akan tenggelam di kota tersebut.
Pacman
Kalau minggu lalu ada game Zerg Rush, sekarang ada satu lagi game legendaris dunia yang pasti semua orang tahu. Ketik "pacman" pada kolom search. Kamu akan menemukan game Pacman yang bisa kamu mainkan dengan tombol arah di keyboard komputer kamu.
Game ini sebenarnya merupakan sebuah Google Doodle yang dibuat pada tanggal 21 Mei 2010 untuk memperingati 30 tahun lahirnya Pacman. Namun, sampai sekarang kamu tetap bisa memainkannya.
Sumber: Jalantikus.com
Itulah beberapa rahasia Google yang bisa membantu mengurangi kebosanan anda ketika mencari di Google. Jika anda menemukan rahasia lainya silahkan Komentar
By : Unknown
Macam-Macam Sistem Operasi PC (Desktop Operating System)
0

1.Windows
Microsoft Windows atau yang lebih dikenal dengan sebutan Windows adalah keluarga sistem operasi. yang dikembangkan oleh Microsoft, dengan menggunakan antarmuka pengguna grafis.
Sistem operasi Windows telah berevolusi dari MS-DOS, sebuah sistem operasi yang berbasis modus teks dan command-line. Windows versi pertama, Windows Graphic Environment 1.0 pertama kali diperkenalkan pada 10 November 1983, tetapi baru keluar pasar pada bulan November tahun 1985, yang dibuat untuk memenuhi kebutuhan komputer dengan tampilan bergambar. Windows 1.0 merupakan perangkat lunak 16-bit tambahan (bukan merupakan sistem operasi) yang berjalan di atas MS-DOS (dan beberapa varian dari MS-DOS), sehingga ia tidak akan dapat berjalan tanpa adanya sistem operasi DOS. Versi 2.x, versi 3.x juga sama. Beberapa versi terakhir dari Windows (dimulai dari versi 4.0 dan Windows NT 3.1) merupakan sistem operasi mandiri yang tidak lagi bergantung kepada sistem operasi MS-DOS. Microsoft Windows kemudian bisa berkembang dan dapat menguasai penggunaan sistem operasi hingga mencapai 90%.
2. Linux
Linux adalah nama yang diberikan kepada sistem operasi komputer bertipe Unix. Linux merupakan salah satu contoh hasil pengembangan perangkat lunak bebas dan sumber terbuka utama. Seperti perangkat lunak bebas dan sumber terbuka lainnya pada umumnya, kode sumber Linux dapat dimodifikasi, digunakan dan didistribusikan kembali secara bebas oleh siapa saja.
Nama "Linux" berasal dari nama pembuatnya, yang diperkenalkan tahun 1991 oleh Linus Torvalds. Sistemnya, peralatan sistem dan pustakanya umumnya berasal dari sistem operasi GNU, yang diumumkan tahun 1983 oleh Richard Stallman. Kontribusi GNU adalah dasar dari munculnya nama alternatif GNU/Linux.
Linux telah lama dikenal untuk penggunaannya di server, dan didukung oleh perusahaan-perusahaan komputer ternama seperti Intel, Dell, Hewlett-Packard, IBM, Novell, Oracle Corporation, Red Hat, dan Sun Microsystems. Linux digunakan sebagai sistem operasi di berbagai macam jenis perangkat keras komputer, termasuk komputer desktop, superkomputer, dan sistem benam seperti pembaca buku elektronik, sistem permainan video (PlayStation 2, PlayStation 3 dan XBox), telepon genggam dan router. Para pengamat teknologi informatika beranggapan kesuksesan Linux dikarenakan Linux tidak bergantung kepada vendor (vendor independence), biaya operasional yang rendah, dan kompatibilitas yang tinggi dibandingkan versi UNIX tak bebas, serta faktor keamanan dan kestabilannya yang tinggi dibandingkan dengan sistem operasi lainnya seperti Microsoft Windows. Ciri-ciri ini juga menjadi bukti atas keunggulan model pengembangan perangkat lunak sumber terbuka (opensource software).
3. Mac Os
Mac OS adalah singkatan dari Macintosh Operating System. Mac OS adalah sistem operasi komputer yang dibuat oleh Apple Computer khusus untuk komputer Macintosh dan tidak kompatibel dengan PC berbasis IBM. Diperkenalkan pada tahun 1984, Mac OS sejak tahun 2006 telah memiliki kompatibilitas dengan arsitektur PowerPC maupun x86.
Mac OS X adalah versi terbaru dari sistem operasi Mac OS untuk komputer Macintosh. Sistem operasi ini pertama kali dikeluarkan pada tahun 2001. Karakter "X" adalah nomor Romawi yang berarti sepuluh, di mana versi ini adalah penerus dari sistem operasi yang digunakan sebelumnya seperti Mac OS 8, Mac OS 9. Beberapa orang membacanya sebagai huruf "X" yang terdengar seperti "eks". Salah satu alasan mengapa mereka menafsir sedemikian karena tradisi untuk memberikan nama sistem operasi yang berbasis Unix dengan akhiran "x" (misalnya AIX, IRIX, Linux, Minix, Ultrix, Xenix). dan Mac OS X Server juga dirilis pada tahun 2001. Pada dasarnya versi Server ini mirip dengan versi standardnya, dengan perbedaan bahwa versi Serverworkgroup dalam komputer berskala besar. Contoh fitur tambahan yang tersedia untuk versi ini adalah piranti lunak untuk menjalankan fungsi-fungsi seperti SMTP, SMB, LDAP dan DNS. Selain itu cara melisensinya juga berbeda. mencakup piranti lunak untuk keperluan manajemen dan administrasi Mac OS X adalah sistem operasi yang menggunakan kernel BSD sehingga beberapa kalangan mengatakan bahwa Mac OS X termasuk dalam keluarga Unix. Hal yang menarik dari OS ini adalah keindahan tampilannya sehingga menjadikannya panutan bagi pengembang desktop lain. Rilis terakhir Mac OS diluncurkan sekitar bulan Mei 2005 dengan kode Tiger dengan versi 10.4.
4. Google Chrome OS
Chrome OS adalah sistem operasi sumber terbuka yang dirancang oleh Google Inc. untuk bekerja secara eksklusif dengan aplikasi web. Chrome OS diumumkan pada tanggal 7 Juli 2009, dan versi stabilnya akan diluncurkan umum pada paruh kedua tahun 2010. Sistem operasi ini berbasis Linux dan hanya akan berjalan pada pada perangkat keras yang dirancang khusus. Antarmuka penggunanya dirancang mengambil pendekatan minimalis, seperti penjelajah web Google Chrome. Sistem operasi ini ditujukan bagi mereka yang menghabiskan sebagian besar waktunya di Internet. aplikasi yang "asli" di Chrome OS hanya browser, pemutar media, dan manajer file.
Chrome OS dibangun di atas proyek open source yang disebut Chromium OS. Tidak seperti Chrome OS, dapat disusun dari kode sumber download. Chrome OS adalah versi komersial diinstal pada hardware tertentu dari Mitra Manufaktur Google. Tanggal peluncuran untuk ritel hardware menampilkan Chrome OS ditunda dari akhir 2010 untuk 15 Juni 2011, ketika "Chromebook" dari Samsung, dan Acer Dikirim pada bulan Juli.
5. Risc OS
RISC OS (pron.: / rɪskoʊɛs /) [4] adalah sistem operasi komputer awalnya dirancang oleh Acorn Computers Ltd di Cambridge, Inggris pada tahun 1987. RISC OS secara khusus dirancang untuk berjalan pada chipset ARM, yang telah dirancang Acorn, untuk digunakan dalam lini baru dari komputer pribadi Archimedes.
6. XTS 400
The XTS-400 adalah multi-level sistem operasi komputer yang aman. Ini adalah multi-user dan multitasking. Ia bekerja di lingkungan jaringan dan mendukung Gigabit Ethernet dan IPv4 dan IPv6.
The XTS-400 merupakan kombinasi dari hardware Intel x86 danSecure Trusted Operating Program (STOP) sistem operasi. XTS-400 dikembangkan oleh BAE Systems, dan awalnya dirilis sebagai versi 6.0 pada bulan Desember 2003.
7. Be OS
BeOS adalah sistem operasi untuk komputer pribadi yang mulai dikembangkan oleh Be Inc pada tahun 1991. Ini pertama kali dibuat untuk berjalan pada hardware BeBox. BeOS dibangun untuk pekerjaan media digital dan dibuat untuk mengambil keuntungan dari fasilitas perangkat keras modern seperti multiprocessing simetris dengan memanfaatkan bandwidth yang modular I / O, pervasive multithreading, preemptive multitasking.
8. AmigaOS
AmigaOS adalah sistem operasi milik asli dari komputer pribadi Amiga. Ini dikembangkan pertama kali oleh Commodore International dan diperkenalkan dengan peluncuran Amiga pertama, Amiga 1000, pada tahun 1985.
9. Unix
UNIX adalah Sistem Operasi yang diciptakan oleh Ken Thompson dan Dennis Ritchie, dikembangkan oleh AT&T Bell Labs. UNIX didesain sebagai Sistem Operasi yang portabel, Multi-Tasking dan Multi-User. Sistem Operasi UNIX lebih menekankan diri pada Workstation dan Server, Karena faktor ketersediaan dan kompatibilitas yang tinggi menyebabkan UNIX dapat digunakan, disalin dan dimodifikasi sehingga UNIX pun dikembangkan oleh banyak pihak dan menyebabkan banyak sekali varian dari UNIX ini.
10. Garuda OS
Garuda OS adalah Distro Linux berbasis PCLinuxOS Fullmonty Edition buatan pengembang Indonesia yang mendukung penggunaan dokumen format SNI (Standar Nasional Indonesia), aman dari gangguan virus komputer, stabilitasnya tinggi, disertai dukungan bahasa Indonesia dan dilengkapi dengan program-program dari berbagai macam kategori. Bisa diperoleh secara bebas tanpa harus mengeluarkan biaya untuk pembelian lisensi.
11. Free BSD/Open BSD
FreeBSD adalah Sistem Operasi bertipe UNIX bebas yang diturunkan dari UNIX AT&T. FreeBSD berjalan di atas sistem intel x86. FreeBSD sendiri kali pertama muncul pada tahun 1993 oleh David Greenman. Tujuan dari FreeBSD adalah menyediakan software yang dapat digunakan untuk berbagai kepentingan. FreeBSD sendiri dikembangkan dari 386BSD sebuah proyek pengembangan BSD OS yang berjalan di atas Chip Intel.
12.OS/2
OS / 2 adalah serangkaian sistem operasi komputer, awalnya dibuat oleh Microsoft dan IBM, kemudian dikembangkan oleh IBM secara eksklusif.
13. AIX
Salah satu pasaing UNIX adalah IBM AIX. AIX mengklaim mempunyai journaling filesystem terbaik, mampu mencatat seluruh disk transaction yang terjadi, sehingga mampu me-recover system tanpa banyak masalah kemampuan ini meningkatkan reliability. AIX juga berbasis BSD.
14. MorphOS
MorphOS adalah Amiga-kompatibel OS komputer. Ini adalah campuran proprietary dan open source OS yang diproduksi untuk komputer Power PC prosesor berbasis Pegasos, akselerator PowerUp dilengkapi komputer Amiga, dan serangkaian papan pengembangan Freescale yang menggunakan firmware Genesi, termasuk EFIKA dan mobileGT.
15.SuNS SOlaris
Sistem Operasi Solaris adalah sebuah Sistem Operasi yang berdasarkan UNIX system yang diperkenankan oleh Sun Microsystems oada tahun 1992 sebagai pendukung SunOS. Solaris terkenal karena kestabilannya, khususnya pada sistem SPARC (Scalable Processor Architecture), Solaris disertifikasi dalam Spesifikasi UNIX walaupun pada awal pengembangannya berdasarkan kepemilikan pribadi, dan kebanyakan kode dasarnya sekarang ini merupakan Software OpenSource yang biasa dikenal dengan OpenSolaris. OpenSolaris adalah OpenSource versi Sistem Operasi Sun Solaris, tetapi Sun Solaris terdiri dari lebih beberapa kode yang tidak hanya inti dari Sistem Operasi misalnya : Source untuk Installer, Desktop, Software.
16. Novell Netware
Novell NetWare adalah sebuah sistem operasi jaringan yang umum digunakan dalam komputer IBM PC atau kompatibelnya. Sistem operasi ini dikembangkan oleh Novell, dan dibuat berbasiskan tumpukan protokol jaringan Xerox XNS.
17. BlankOn
BlankOn adalah sistem operasi komputer berbasis Linux yang dikembangkan oleh tim pengembang Linux BlankOn dalam Yayasan Penggerak Linux Indonesia (YPLI). Fitur Linux BlankOn saat ini mampu menghadirkan varian Linux yang sesuai kebutuhan pengguna komputer umumnya di Indonesia, terutama di dunia pendidikan, perkantoran dan pemerintahan.
18. IGN (IGOS Nusantara)
IGOS Nusantara (IGN) adalah distro open source yang dikembangkan sejak tahun 2006 sampai saat ini. IGN dikembangkan oleh Pusat Penelitian Informatika LIPI dan dibantu oleh pengembang/kontributor dari komunitas open source di Indonesia. Sejak awal kemunculan, beragam penilaian positif untuk IGN telah diberikan oleh beragam media dan institusi. Penilaian ini membuat pengembang dan kontributor semakin terpacu untuk membuat IGN semakin baik.
19. DOS (Disk Operating Sytem)
Disk Operating System (disingkat DOS) adalah keluarga sistem operasi yang digunakan di komputer pribadi. Sekarang, istilah DOS menjadi istilah generik bagi setiap sistem operasi yang dimuat dari perangkat penyimpanan berupa disk saat sistem komputer dinyalakan
Microsoft Windows atau yang lebih dikenal dengan sebutan Windows adalah keluarga sistem operasi. yang dikembangkan oleh Microsoft, dengan menggunakan antarmuka pengguna grafis.
Sistem operasi Windows telah berevolusi dari MS-DOS, sebuah sistem operasi yang berbasis modus teks dan command-line. Windows versi pertama, Windows Graphic Environment 1.0 pertama kali diperkenalkan pada 10 November 1983, tetapi baru keluar pasar pada bulan November tahun 1985, yang dibuat untuk memenuhi kebutuhan komputer dengan tampilan bergambar. Windows 1.0 merupakan perangkat lunak 16-bit tambahan (bukan merupakan sistem operasi) yang berjalan di atas MS-DOS (dan beberapa varian dari MS-DOS), sehingga ia tidak akan dapat berjalan tanpa adanya sistem operasi DOS. Versi 2.x, versi 3.x juga sama. Beberapa versi terakhir dari Windows (dimulai dari versi 4.0 dan Windows NT 3.1) merupakan sistem operasi mandiri yang tidak lagi bergantung kepada sistem operasi MS-DOS. Microsoft Windows kemudian bisa berkembang dan dapat menguasai penggunaan sistem operasi hingga mencapai 90%.
2. Linux
Linux adalah nama yang diberikan kepada sistem operasi komputer bertipe Unix. Linux merupakan salah satu contoh hasil pengembangan perangkat lunak bebas dan sumber terbuka utama. Seperti perangkat lunak bebas dan sumber terbuka lainnya pada umumnya, kode sumber Linux dapat dimodifikasi, digunakan dan didistribusikan kembali secara bebas oleh siapa saja.
Nama "Linux" berasal dari nama pembuatnya, yang diperkenalkan tahun 1991 oleh Linus Torvalds. Sistemnya, peralatan sistem dan pustakanya umumnya berasal dari sistem operasi GNU, yang diumumkan tahun 1983 oleh Richard Stallman. Kontribusi GNU adalah dasar dari munculnya nama alternatif GNU/Linux.
Linux telah lama dikenal untuk penggunaannya di server, dan didukung oleh perusahaan-perusahaan komputer ternama seperti Intel, Dell, Hewlett-Packard, IBM, Novell, Oracle Corporation, Red Hat, dan Sun Microsystems. Linux digunakan sebagai sistem operasi di berbagai macam jenis perangkat keras komputer, termasuk komputer desktop, superkomputer, dan sistem benam seperti pembaca buku elektronik, sistem permainan video (PlayStation 2, PlayStation 3 dan XBox), telepon genggam dan router. Para pengamat teknologi informatika beranggapan kesuksesan Linux dikarenakan Linux tidak bergantung kepada vendor (vendor independence), biaya operasional yang rendah, dan kompatibilitas yang tinggi dibandingkan versi UNIX tak bebas, serta faktor keamanan dan kestabilannya yang tinggi dibandingkan dengan sistem operasi lainnya seperti Microsoft Windows. Ciri-ciri ini juga menjadi bukti atas keunggulan model pengembangan perangkat lunak sumber terbuka (opensource software).
3. Mac Os
Mac OS adalah singkatan dari Macintosh Operating System. Mac OS adalah sistem operasi komputer yang dibuat oleh Apple Computer khusus untuk komputer Macintosh dan tidak kompatibel dengan PC berbasis IBM. Diperkenalkan pada tahun 1984, Mac OS sejak tahun 2006 telah memiliki kompatibilitas dengan arsitektur PowerPC maupun x86.
Mac OS X adalah versi terbaru dari sistem operasi Mac OS untuk komputer Macintosh. Sistem operasi ini pertama kali dikeluarkan pada tahun 2001. Karakter "X" adalah nomor Romawi yang berarti sepuluh, di mana versi ini adalah penerus dari sistem operasi yang digunakan sebelumnya seperti Mac OS 8, Mac OS 9. Beberapa orang membacanya sebagai huruf "X" yang terdengar seperti "eks". Salah satu alasan mengapa mereka menafsir sedemikian karena tradisi untuk memberikan nama sistem operasi yang berbasis Unix dengan akhiran "x" (misalnya AIX, IRIX, Linux, Minix, Ultrix, Xenix). dan Mac OS X Server juga dirilis pada tahun 2001. Pada dasarnya versi Server ini mirip dengan versi standardnya, dengan perbedaan bahwa versi Serverworkgroup dalam komputer berskala besar. Contoh fitur tambahan yang tersedia untuk versi ini adalah piranti lunak untuk menjalankan fungsi-fungsi seperti SMTP, SMB, LDAP dan DNS. Selain itu cara melisensinya juga berbeda. mencakup piranti lunak untuk keperluan manajemen dan administrasi Mac OS X adalah sistem operasi yang menggunakan kernel BSD sehingga beberapa kalangan mengatakan bahwa Mac OS X termasuk dalam keluarga Unix. Hal yang menarik dari OS ini adalah keindahan tampilannya sehingga menjadikannya panutan bagi pengembang desktop lain. Rilis terakhir Mac OS diluncurkan sekitar bulan Mei 2005 dengan kode Tiger dengan versi 10.4.
4. Google Chrome OS
Chrome OS adalah sistem operasi sumber terbuka yang dirancang oleh Google Inc. untuk bekerja secara eksklusif dengan aplikasi web. Chrome OS diumumkan pada tanggal 7 Juli 2009, dan versi stabilnya akan diluncurkan umum pada paruh kedua tahun 2010. Sistem operasi ini berbasis Linux dan hanya akan berjalan pada pada perangkat keras yang dirancang khusus. Antarmuka penggunanya dirancang mengambil pendekatan minimalis, seperti penjelajah web Google Chrome. Sistem operasi ini ditujukan bagi mereka yang menghabiskan sebagian besar waktunya di Internet. aplikasi yang "asli" di Chrome OS hanya browser, pemutar media, dan manajer file.
Chrome OS dibangun di atas proyek open source yang disebut Chromium OS. Tidak seperti Chrome OS, dapat disusun dari kode sumber download. Chrome OS adalah versi komersial diinstal pada hardware tertentu dari Mitra Manufaktur Google. Tanggal peluncuran untuk ritel hardware menampilkan Chrome OS ditunda dari akhir 2010 untuk 15 Juni 2011, ketika "Chromebook" dari Samsung, dan Acer Dikirim pada bulan Juli.
5. Risc OS
RISC OS (pron.: / rɪskoʊɛs /) [4] adalah sistem operasi komputer awalnya dirancang oleh Acorn Computers Ltd di Cambridge, Inggris pada tahun 1987. RISC OS secara khusus dirancang untuk berjalan pada chipset ARM, yang telah dirancang Acorn, untuk digunakan dalam lini baru dari komputer pribadi Archimedes.
6. XTS 400
The XTS-400 adalah multi-level sistem operasi komputer yang aman. Ini adalah multi-user dan multitasking. Ia bekerja di lingkungan jaringan dan mendukung Gigabit Ethernet dan IPv4 dan IPv6.
The XTS-400 merupakan kombinasi dari hardware Intel x86 danSecure Trusted Operating Program (STOP) sistem operasi. XTS-400 dikembangkan oleh BAE Systems, dan awalnya dirilis sebagai versi 6.0 pada bulan Desember 2003.
7. Be OS
BeOS adalah sistem operasi untuk komputer pribadi yang mulai dikembangkan oleh Be Inc pada tahun 1991. Ini pertama kali dibuat untuk berjalan pada hardware BeBox. BeOS dibangun untuk pekerjaan media digital dan dibuat untuk mengambil keuntungan dari fasilitas perangkat keras modern seperti multiprocessing simetris dengan memanfaatkan bandwidth yang modular I / O, pervasive multithreading, preemptive multitasking.
8. AmigaOS
AmigaOS adalah sistem operasi milik asli dari komputer pribadi Amiga. Ini dikembangkan pertama kali oleh Commodore International dan diperkenalkan dengan peluncuran Amiga pertama, Amiga 1000, pada tahun 1985.
9. Unix
UNIX adalah Sistem Operasi yang diciptakan oleh Ken Thompson dan Dennis Ritchie, dikembangkan oleh AT&T Bell Labs. UNIX didesain sebagai Sistem Operasi yang portabel, Multi-Tasking dan Multi-User. Sistem Operasi UNIX lebih menekankan diri pada Workstation dan Server, Karena faktor ketersediaan dan kompatibilitas yang tinggi menyebabkan UNIX dapat digunakan, disalin dan dimodifikasi sehingga UNIX pun dikembangkan oleh banyak pihak dan menyebabkan banyak sekali varian dari UNIX ini.
10. Garuda OS
Garuda OS adalah Distro Linux berbasis PCLinuxOS Fullmonty Edition buatan pengembang Indonesia yang mendukung penggunaan dokumen format SNI (Standar Nasional Indonesia), aman dari gangguan virus komputer, stabilitasnya tinggi, disertai dukungan bahasa Indonesia dan dilengkapi dengan program-program dari berbagai macam kategori. Bisa diperoleh secara bebas tanpa harus mengeluarkan biaya untuk pembelian lisensi.
11. Free BSD/Open BSD
FreeBSD adalah Sistem Operasi bertipe UNIX bebas yang diturunkan dari UNIX AT&T. FreeBSD berjalan di atas sistem intel x86. FreeBSD sendiri kali pertama muncul pada tahun 1993 oleh David Greenman. Tujuan dari FreeBSD adalah menyediakan software yang dapat digunakan untuk berbagai kepentingan. FreeBSD sendiri dikembangkan dari 386BSD sebuah proyek pengembangan BSD OS yang berjalan di atas Chip Intel.
12.OS/2
OS / 2 adalah serangkaian sistem operasi komputer, awalnya dibuat oleh Microsoft dan IBM, kemudian dikembangkan oleh IBM secara eksklusif.
13. AIX
Salah satu pasaing UNIX adalah IBM AIX. AIX mengklaim mempunyai journaling filesystem terbaik, mampu mencatat seluruh disk transaction yang terjadi, sehingga mampu me-recover system tanpa banyak masalah kemampuan ini meningkatkan reliability. AIX juga berbasis BSD.
14. MorphOS
MorphOS adalah Amiga-kompatibel OS komputer. Ini adalah campuran proprietary dan open source OS yang diproduksi untuk komputer Power PC prosesor berbasis Pegasos, akselerator PowerUp dilengkapi komputer Amiga, dan serangkaian papan pengembangan Freescale yang menggunakan firmware Genesi, termasuk EFIKA dan mobileGT.
15.SuNS SOlaris
Sistem Operasi Solaris adalah sebuah Sistem Operasi yang berdasarkan UNIX system yang diperkenankan oleh Sun Microsystems oada tahun 1992 sebagai pendukung SunOS. Solaris terkenal karena kestabilannya, khususnya pada sistem SPARC (Scalable Processor Architecture), Solaris disertifikasi dalam Spesifikasi UNIX walaupun pada awal pengembangannya berdasarkan kepemilikan pribadi, dan kebanyakan kode dasarnya sekarang ini merupakan Software OpenSource yang biasa dikenal dengan OpenSolaris. OpenSolaris adalah OpenSource versi Sistem Operasi Sun Solaris, tetapi Sun Solaris terdiri dari lebih beberapa kode yang tidak hanya inti dari Sistem Operasi misalnya : Source untuk Installer, Desktop, Software.
16. Novell Netware
Novell NetWare adalah sebuah sistem operasi jaringan yang umum digunakan dalam komputer IBM PC atau kompatibelnya. Sistem operasi ini dikembangkan oleh Novell, dan dibuat berbasiskan tumpukan protokol jaringan Xerox XNS.
17. BlankOn
BlankOn adalah sistem operasi komputer berbasis Linux yang dikembangkan oleh tim pengembang Linux BlankOn dalam Yayasan Penggerak Linux Indonesia (YPLI). Fitur Linux BlankOn saat ini mampu menghadirkan varian Linux yang sesuai kebutuhan pengguna komputer umumnya di Indonesia, terutama di dunia pendidikan, perkantoran dan pemerintahan.
18. IGN (IGOS Nusantara)
IGOS Nusantara (IGN) adalah distro open source yang dikembangkan sejak tahun 2006 sampai saat ini. IGN dikembangkan oleh Pusat Penelitian Informatika LIPI dan dibantu oleh pengembang/kontributor dari komunitas open source di Indonesia. Sejak awal kemunculan, beragam penilaian positif untuk IGN telah diberikan oleh beragam media dan institusi. Penilaian ini membuat pengembang dan kontributor semakin terpacu untuk membuat IGN semakin baik.
19. DOS (Disk Operating Sytem)
Disk Operating System (disingkat DOS) adalah keluarga sistem operasi yang digunakan di komputer pribadi. Sekarang, istilah DOS menjadi istilah generik bagi setiap sistem operasi yang dimuat dari perangkat penyimpanan berupa disk saat sistem komputer dinyalakan
By : Unknown
Cara Kerja Server Autentikasi
0
Tahapan Autentikasi :
Autentikasi,
adalah proses dalam rangka validasi user pada saat memasuki sistem.
Nama dan password dari user dicek melalui proses yang mengecek langsung
ke daftar mereka yang diberikan hak untuk memasuki sistem tersebut.
Sifat mengetahui bahwa data yang diterima adalah sama dengan data yang
dikirim dan bahwa pengirim yang mengklaim adalah benar-benar pengirim
sebenarnya
Enkripsi
atau mengkodekan merupakan proses untuk mengubah sebuah pesan
(informasi) sehingga tidak dapat dilihat tanpa menggunakan suatu kata
kunci. Enkripsi adalah cara yang paling efektif untuk memperoleh
pengamanan data. Untuk membaca file yang di-enkrip, kita harus mempunyai
akses terhadap kata sandi yang memungkinkan kita men-dekrip pesan
tersebut. Data yang tidak di-enkrip disebut plaintext, sedangkan yang
di-enkrip disebut ciphertext. Sebuah pesan dalam bentuk plaintext diubah
dengan encryption menjadi ciphertext. Proses sebaliknya, untuk
mengembalikan ciphertext ke plaintext disebut decryption. Menurut ISO
7498-2 istilah yang lebih tepat untuk encryption adalah enchipher
sedangkan istilah yang lebih tepat untuk decryption adalah decipher.
Encryption menggunakan algoritma tertentu untuk mengacak pesan. Umumnya
algoritma enkripsi dapat dibagi menjadi dua kelompok: algoritma untuk
private key system dan algoritma untuk public key system. Contoh untuk
algoritma yang digunakan di private key system adalah DES dan IDEA,
sedangkan contoh algoritma yang digunakan di public key system adalah
RSA dan ECC.
Tahapan Autentikasi :
- Autentikasi untuk mengetahui lokasi dari peralatan pada suatu simpul jaringan (data link layer dan network layer)
- Autentikasi untuk mengenal sistem operasi yang terhubung ke jaringan (transport layer)
- Autentikasi untuk mengetahui fungsi/proses yang sedang terjadi di suatu simpul jaringan (session dan presentation layer)
- Autentikasi untuk mengenali user dan aplikasi yang digunakan (application layer)Cara melindungi LAN :
1. VLAN (Virtual Local Area Network)
Suatu model jaringan yang tidak terbatas pada lokasi fisik seperti LAN , hal ini mengakibatkan suatu network dapat dikonfigurasi secara virtual tanpa harus menuruti lokasi fisik peralatan. Penggunaan VLAN akan membuat pengaturan jaringan menjadi sangat fleksibel dimana dapat dibuat segmen yang bergantung pada organisasi atau departemen, tanpa bergantung pada lokasi workstation.
2. Firewall
Suatu cara/sistem/mekanisme yang diterapkan baik terhadap hardware , software ataupun sistem itu sendiri dengan tujuan untuk melindungi, baik dengan menyaring, membatasi atau bahkan menolak suatu atau semua hubungan/kegiatan suatu segmen pada jaringan pribadi dengan jaringan luar yang bukan merupakan ruang lingkupnya. Segmen tersebut dapat merupakan sebuah workstation, server, router, atau local area network (LAN) anda.
3.RADIUS / TACACS Server TACACS (Terminal Access Controller Access-Control SystemServer)
merupakan protokol yang menyediakan layanan akses kontrol pada router, switch, dan peralatan jaringan lainnyadigunakan untuk mempermudah dalam pengelolaan authentikasi, authorization dan accounting menjadi terpusat. Bayangkan jika kita mempunyai banyak router atau switch, jika kita ingin mengganti password maka akan memerlukan waktu yang banyak jika mengganti satu persatu maka disinilah Server tacacs berperan.
Tujuan Keamanan Jaringan Komputer :
• Availability / Ketersediaan
• Reliability / Kehandalan
• Confidentiality / Kerahasiaan
Faktor- Faktor Penyebab Resiko Dalam Jaringan Komputer :
Jaringan komputer moderen adalah entitas dari banyak komponen kecil. Disini akan dijelaskan beberapa titik lemah dari komponen yang berbeda.
1. Weak protocols (protokol yang lemah).
Komunikasi Jaringan komputer menggunakan protokol antara client dan server. Kebanyakan dari protokol yang digunakan saat ini merupakan protocol yang telah digunakan beberapa dasawarsa belakangan. Protokol lama ini, seperti File Transmission Protocol (FTP), TFTP ataupun telnet, tidak didesain untuk menjadi benar-benar aman. Malahan faktanya kebanyakan dari protocol ini sudah seharusnya digantikan dengan protokol yang jauh lebih aman, dikarenakan banyak titik rawan yang dapat menyebabkan pengguna (user) yang tidak bertanggung jawab dapat melakukan eksploitasi. Sebagai contoh, seseorang dengan mudah dapat mengawasi “traffic” dari telnet dan dapat mencari tahu nama user dan password.
2. Software issue (masalah perangkat lunak).
Menjadi sesuatu yang mudah untuk melakukan eksploitasi celah pada perangkat lunak. Celah ini biasanya tidak secara sengaja dibuat tapi kebanyakan semua orang mengalami kerugian dari kelemahan seperti ini. Celah ini biasanya dibakukan bahwa apapun yang dijalankan oleh “root” pasti mempunyai akses “root”, yaitu kemampuan untuk melakukan segalanya didalam system tersebut. Eksploitasi yang sebenarnya mengambil keuntungan dari lemahnya penanganan data yang tidak diduga oleh pengguna, sebagai contoh, buffer overflow dari celah kemanan”format string” merupakan hal yang biasa saat ini. Eksploitasi terhadap celah tersebut akan menuju kepada situasi dimana hak akses pengguna akan dapat dinaikkan ke tingkat akses yang lebih tinggi. Ini disebut juga dengan “rooting” sebuah “host” dikarenakan penyerang biasanya membidik untuk mendapatkan hak akses “root”.
3. Buffer overflow.
“Buffer overflow” mempunyai arti sama dengan istilahnya. Programmer telah mengalokasikan sekian besar memory untuk beberapa variabel spesifik. Bagaimanapun juga, dengan celah keamanan ini, maka variabel ini dapat dipaksa menuliskan kedalam “stack” tanpa harus melakukan pengecekan kembali bila panjang variabel tersebut diizinkan. Jika data yang berada didalam buffer ternyata lebih panjang daripada yang diharapkan, maka kemungkinan akan melakukan penulisan kembali stack frame dari “return address” sehingga alamat dari proses eksekusi program dapat dirubah. Penulis “malicious code” biasanya akan akan melakukan eksploitasi terhadap penulisan kembali “return address” dengan merubah “return address” kepada “shellcode” pilihan mereka sendiri untuk melakukan pembatalan akses “shell” dengan menggunakan hak akses dari “user-id” dari program yang tereksploitasi tersebut. “Shellcode” ini tidak harus disertakan dalam program yang tereksploitasi, tetapi biasanya dituliskan ke dalam bagian celah dari “buffer”. Ini merupakan trik yang biasa digunakan pada variabel “environment” seperti ini. “Buffer overflow” adalah masalah fundamental berdasarkan dari arsitektur komputasi modern.Ruang untuk variabel dan kode itu sendiri tidak dapat dipisahkan kedalam blok yang berbeda didalam “memory”. Sebuah perubahan didalam arsitektur dapat dengan mudah menyelesaikan masalah ini, tapi perubahan bukan sesuatu yang mudah untuk dilakukan dikarenakan arsitektur yang digunakan saat ini sudah sangat banyak digunakan.
4. Format string.
Metode penyerangan “format string” merupakan sebuah metode penyerangan baru, ini diumumkan kepada publik diakhir tahun 2000. Metode ini ditemukan oleh hacker 6 bulan sebelum diumumkan kepada masyarakat luas. Secara fundamental celah ini mengingatkan kita akan miripnya dengan celah “buffer overflow”. Kecuali celah tersebut tercipta dikarenakan kemalasan (laziness), ketidakpedulian (ignorance), atau programmer yang mempunyai skill pas-pasan. Celah “format string” biasanya disebabkan oleh kurangnya “format string” seperti “%s” di beberapa bagian dari program yang menciptakan output, sebagai contoh fungsi printf() di C/C++. Bila input diberikan dengan melewatkan “format string” seperti “%d” dan “%s”kepada program maka dengan mudah melihat “stack dump” atau penggunaan teknik seperti pada “buffer overflow”. Celah ini berdasarkan pada “truncated format string” dari “input”. Ini merujuk kepada situasi dimana secara external, data yang disuplai yang diinterpretasikan sebagai bagian dari “format string argument”. Dengan secara spesial membuat suatu input dapat menyebabkan program yang bermasalah menunjukkan isi memory dan juga kontrol kepada eksekusi program dengan menuliskan apa saja kepada lokasi pilihan sama seperti pada eksploitasi “overflow”.
5. Hardware issue (masalah perangkat keras).
Biasanya perangkat keras tidak mempunyai masalah pada penyerangan yang terjadi. Perangkat lunak yang dijalankan oleh perangkat keras dan kemungkinan kurangnya dokumentasi spesifikasi teknis merupakan suatu titik lemah. Berikut ini merupakan contoh bagaimana perangkat keras mempunyai masalah dengan keamanan. ·
6. Misconfiguration (konfigurasi yang salah).
Kesalahan konfigurasi pada server dan perangkat keras (hardware) sangat sering membuat para penyusup dapat masuk kedalam suatu system dengan mudah. Sebagai contoh, penggantian halaman depan suatu situs dikarenakan kesalahan konfigurasi pada perangkat lunak “www-server” ataupun modulnya. Konfigurasi yang tidak hati-hati dapat menyebabkan usaha penyusupan menjadi jauh lebih mudah terlebih jika ada pilihan lain yang dapat diambil oleh para penyusup. Sebagai contoh, sebuah server yang menjalankan beberapa layanan SSH dapat dengan mudah disusupi apabila mengijinkan penggunaan protokol versi 1 atau “remote root login” (RLOGIN) diizinkan. Kesalahan konfigurasi yang jelas ini menyebabkan terbukanya celah kemanan dengan penggunaan protokol versi 1, seperti “buffer overflow” yang dapat menyebabkan penyusup dapat mengambil hak akses “root” ataupun juga dengan menggunakan metode “brute-force password” untuk dapat menebak password “root”.
7. DoS, DDoS.
Serangan Denial of Service adalah serangan yang mengakibatkan setiap korbannya akan berhenti merespon atau “bertingkah” tidak lazim. Contoh serangan klasik “DoS” adalah “Ping of Death” dan “Syn Flood” yang untungnya sudah hampir tidak dapat dijumpai pada saat sekarang. Biasanya serangan DoS menyerang celah yang terdapat pada layanan system atau pada protokol jaringan kerja untuk menyebabkan layanan tidak dapat digunakan. Tehnik yang lainnya adalah menyebabkan system korban “tersedak” dikarenakan banyaknya paket yang diterima yang harus diproses melebihi kemampuan dari system itu sendiri atau menyebabkan terjadinya “bottleneck” pada bandwidth yang dipakai oleh system. Serangan “Distributed Denial of Service” (DDoS) merupakan tipe serangan yang lebih terorganisasi. Jenis serangan ini biasanya membutuhkan persiapan dan juga taktik untuk dapat menjatuhkan korbannya dengan cepat dan sebelumnya biasanya para penyerang akan mencari system kecil yang dapat dikuasai dan setelah mendapat banyak system kecil maka penyerang akan menyerang system yang besar dengan menjalankan ribuan bahkan puluhan ribu system kecil secara bersamaan untuk menjatuhkan sebuah system yang besar. Worm “MyDoom” yang terkenal itu dibuat untuk melancarkan serangan besar-besaran dari puluhan ribu system yang terinfeksi untuk menyerang situs www.sco.com. Serangan itu sukses besar yang menyebabkan www.sco.com harus dipindahkan dari DNS untuk dapat menjalankan kembali layanan.
8. Viruses (virus).
Salah satu definisi dari program virus adalah menyisipkan dirinya kepada objek lain seperti file executable dan beberapa jenis dokumen yang banyak dipakai orang. Selain kemampuan untuk mereplikasi dirinya sendiri, virus dapat menyimpan dan menjalankan sebuah tugas spesifik. Tugas tersebut bisa bersifat menghancurkan atau sekedar menampilkan sesuatu ke layar monitor korban dan bisa saja bertugas untuk mencari suatu jenis file untuk dikirimkan secara acak ke internet bahkan dapat melakukan format pada hard disk korban. Virus yang tersebar di internet yang belum dikenali tidak akan dapat ditangkap oleh program antivirus ataupun semacamnya yang meskipun korban telah terjangkiti tetapi tidak mengetahuinya. Perangkat lunak antivirus biasanya mengenali virus atau calon virus melalui tanda yang spesifik yang terdapat pada bagian inti virus itu sendiri. Beberapa virus menggunakan tehnik polymorphic agar luput terdeteksi oleh antivirus. Kebiasaan virus polymorphic adalah merubah dirinya pada setiap infeksi yang terjadi yang menyebabkan pendeteksian menjadi jauh lebih sulit. Praktisnya setiap platform komputer mempunyai virus masing-masing dan ada beberapa virus yang mempunyai kemampuan menjangkiti beberapa platform yang berbeda (multi-platform). Virus multi-platform biasanya menyerang executable ataupun dokumen pada Windows dikarenakan kepopuleran oleh system operasi Microsoft Windows dan Microsoft Office sehingga banyak ditemukan virus yang bertujuan untuk menghancurkan “kerajaan” Microsoft Corp.
9. Worms.
Sebuah “worm” komputer merupakan program yang menyebar sendiri dengan cara mengirimkan dirinya sendiri ke system yang lainnya. Worm tidak akan menyisipkan dirinya kepada objek lain. Pada saat sekarang banyak terjadi penyebaran worm dikarenakan para pengguna komputer tidak melakukan update pada perangkat lunak yang mereka gunakan, yang dimana ini berarti, sebagai contoh, Outlook Express mempunyai fungsi yang dapat mengizinkan eksekusi pada file sisipan (attachment) e-mail tanpa campur tangan dari pengguna komputer itu sendiri.
10. Trojan horse.
Trojan horse adalah program yang berpura-pura tidak berbahaya tetapi sebenarnya mereka sesuatu yang lain. Salah fungsi yang biasa terdapat pada “trojan horse” adalah melakukan instalasi “backdoor” sehingga si pembuat program dapat menyusup kedalam komputer atau system korban.
11. Junk mail (surat sampah).
“junk mail” sesungguhnya bukan suatu ancaman keamanan yang serius, tetapi dengan penyebaran virus dan worm melalui e-mail, maka jumlah junk mail juga ikut bertambah. Ancaman keamanan sesungguhnya bukan dari e-mail sampah itu sendiri melainkan file sisipannya (attachment) yang patut diwaspadai dikarenakan penyebaran virus dan worm menggunakan metode ini.
12. Time bomb (bom waktu).
“Time bomb” adalah program yang mempunyai tugas tetapi dengan waktu tertentu baru akan menjalankan tugasnya. Beberapa jenis virus dan worm juga mempunyai kesamaan fungsi dengan aplikasi ini. Time bomb berbeda dengan virus ataupun worm dikarenakan dia tidak melakukan replikasi terhadap dirinya tetapi melakukan instalasi sendiri kedalam system.
- Hacker
1. Orang yang secara diam-diam mempelajari sistem yang biasanya sukar dimengerti untuk kemudian mengelolanya dan men-share hasil ujicoba yang dilakukannya.
2. Hacker tidak merusak sistem
- Craker
1. Orang yang secara diam-diam mempelajari sistem dengan maksud jahat
2. Muncul karena sifat dasar manusia yang selalu ingin membangun (salah satunya merusak)
– Ciri-ciri cracker :
• Bisa membuat program C, C++ atau pearl
• Memiliki pengetahuan TCP/IP
• Menggunakan internet lebih dari 50 jam per-bulan
• Menguasai sistem operasi UNIX atau VMS
• Suka mengoleksi software atau hardware lama
• Terhubung ke internet untuk menjalankan aksinya
• Melakukan aksinya pada malam hari, dengan alasan waktu yang memungkinkan, jalur komunikasi tidak padat, tidak mudah diketahui orang lain
– Penyebab cracker melakukan penyerangan :
• spite, kecewa, balas dendam
• sport, petualangan
• profit, mencari keuntungan dari imbalan orang lain
• stupidity, mencari perhatian
• cruriosity, mencari perhatian
• politics, alasan politis
Different Types of Attacking (jenis-jenis serangan) Scanning.
a) Scanning
adalah metode bagaimana caranya mendapatkan informasi sebanyak-banyaknya dari IP/Network korban. Biasanya “scanning” dijalankan secara otomatis mengingat “scanning” pada “multiple-host” sangat menyita waktu. “Hackers” biasanya mengumpulkan informasi dari hasil “scanning” ini. Dengan mengumpulkan informasi yang dibutuhkan maka “hackers” dapat menyiapkan serangan yang akan dilancarkannya. Nmap merupakan sebuah network scanner yang banyak digunakan oleh para professional dibidang network security, walaupun ada tool yang khusus dibuat untuk tujuan hacking, tapi belum dapat mengalahkan kepopuleran nmap. Nessus juga merupakan network scanner tapi juga akan melaporkan apabila terdapat celah keamana pada target yang diperiksanya. Hacker biasanya menggunakan Nessus untuk pengumpulan informasi sebelum benar-benar meluncurkan serangan. Untungnya beberapa scanner meninggalkan “jejak” yang unik yang memungkinkan para System administrator untuk mengetahui bahwa system mereka telah di-scanning sehingga mereka bisa segera membaca artikel terbaru yang berhubungan dengan informasi log.
b) Password cracking.
“Brute-force” adalah sebuah tehnik dimana akan dicobakan semua kemungkinan kata kunci (password) untuk bisa ditebak untuk bisa mengakses kedalam sebuah system. Membongkar kata kunci dengan tehnik ini sangat lambat tapi efisien, semua kata kunci dapat ditebak asalkan waktu tersedia. Untuk membalikkan “hash” pada kata kunci merupakan suatu yang hal yang mustahil, tapi ada beberapa cara untuk membongkar kata kunci tersebut walaupun tingkat keberhasilannya tergantung dari kuat lemahnya pemilihan kata kunci oleh pengguna. Bila seseorang dapat mengambil data “hash” yang menyimpan kata kunci maka cara yang lumayan efisien untuk dipakai adalah dengan menggunakan metode “dictionary attack” yang dapat dilakukan oleh utility John The Ripper. Masih terdapat beberapa cara lainnya seperti “hash look-up table” tapi sangat menyita “resources” dan waktu.
c) Rootkit.
“Rootkit” adalah alat untuk menghilangkan jejak apabila telah dilakukan penyusupan. Rootkit biasanya mengikutkan beberapa tool yang dipakai oleh system dengan sudah dimodifikasi sehingga dapat menutupi jejak. Sebagai contoh, memodifikasi “PS” di linux atau unix sehingga tidak dapat melihat background process yang berjalan.
* Defending (bertahan)Seperti yang telah dibahas sebelumnya, konfigurasi yang hati-hati akan membantu anda untuk bertahan terhadap kemungkinan serangan yang terjadi. Kebanyakan dari kasus penggantian halaman muka situs (web defacement) terjadi dikarenakan kesalahan konfigurasi sehingga menyebabkan pihak ketiga dapat mengambil keuntungan dari kesalahan ini.agaimana umumnya server tetapi berpura-pura menjalankannya sehingga membiarkan para penyusup untuk berpikir bahwa mereka benar-benar adalah “server” yang sesungguhnya. Honeypot juga bermanfaat untuk melihat tehnik yang digunakan oleh para penyusup untuk dapat masuk kedalam system juga sebagai alat untuk mengumpulkan bukti sehingga para penyusup dapat diproses secara hukum.
a) Firewall.
Komputer dan jaringan kerja yang terhubung dengan internet perlu untuk dilindungi dari serangan. Firewall adalah cara yang lumayan efeltif untuk melakukannya. Secara umum firewall akan memisahkan public network dan private network. Tipe firewall dapat dibagi menjadi beberapa kategori, contohnya: Packet Filtering Firewall, “Proxy Firewall”.
b) Logs.
Seorang system administrator wajib untuk melihat log dari system dari waktu ke waktu. Dengan melihat log maka system administrator dapat melihat aktifitas yang terjadi dan kemungkinan besar dapat melakukan antisipasi apabila terlihat beberapa aktifitas yang mencurigakan terjadi.
c) IDS. (Intrusion Detection System)
Satu cara umum melakukan otomatisasi pada pengawasan penyusupan adalah dengan menggunakan IDS. IDS akan mendeteksi jenis serangan dari “signature” atau “pattern” pada aktifitas jaringan. Bahkan dapat melakukan blokade terhadap traffic yang mencurigakan.
d) Honeypot.
“HoneyPot” adalah server “umpan” yang merupakan pengalih perhatian. Tujuan dari honeypot adalah mereka tidak menjalankan layanan sebagaimana umumnya server tetapi berpura-pura menjalankannya sehingga membiarkan para penyusup untuk berpikir bahwa mereka benar-benar adalah “server” yang sesungguhnya. Honeypot juga bermanfaat untuk melihat tehnik yang digunakan oleh para penyusup untuk dapat masuk kedalam system juga sebagai alat untuk mengumpulkan bukti sehingga para penyusup dapat diproses secara hukum.
e) Configuration.
e) Configuration.
Seperti yang telah dibahas sebelumnya, konfigurasi yang hati-hati akan membantu anda untuk bertahan terhadap kemungkinan serangan yang terjadi. Kebanyakan dari kasus penggantian halaman muka situs (web defacement) terjadi dikarenakan kesalahan konfigurasi sehingga menyebabkan pihak ketiga dapat mengambil keuntungan dari kesalahan ini.
By : Unknown
10 hal dalam memulai karir di industri game.
0
Hi guys, eeee,,,,apa kalian pernah berfikir untuk berencana berkarir di bidang industri game?
apa kalian punya keinginan untuk menjadi developer game, atau ingin membuat game buatan kamu sendiri?
dibawah ini ada 10 hal yang harus diketahui seseorang yang berencana bekerja di industri game. o,k, dimulai dari nomor 10.
10. Ide pertama kamu bukan ide terbaik.
jika
kamu berencana menjadi seorang developer game atau menjadi bagian dari
tim developer studio, mungkin tiba tiba tercetus inspirasi di pikiran
kamu. dan mungkin itu adalah ide terbaik yang kamu rasa pernah muncul
dalam pikiran kamu.
dan kamu yakin, ide tersebut, adalah ide terbaik yang akan mengantarkan kamu pada kesuksesan instan. namun TIDAK,,!!!
bukan seperti itu cara kerja dari developer game. developer
menuliskan semua gagasan terbaik, ide ide briliant yang mereka punya.
jadi mereka mengumpulkan setiap konsep yang mereka punya, lalu
memilah dan memilih yang terbaik. bisa saja, apa yang kamu
anggap luar biasa sudah ada orang yang mencetuskannya sebelumnya. atau
bahkan sudah ada yang mewujudkannya.
intinya, pelajaran bagi seorang developer, ide pertama kamu
bukanlah yang terbaik. gali lebih dalam lagi ide ide yang kamu punya.
mungkin kamu punya banyak ide ide hebat. tapi masalahnya adalah bagaimana kamu mengeksekusi ide tersebut dengan tepat.
bandingkan kembali dengan apa yang sudah ada. jangan sampai
kita sudah susah susah mewujudkannya, eh tahu tahu ada yang protes.
"ini adalah ide yang telah ada sebelumnya." atau, "wah ide ini hasil
jiplakan dari judul titik titik." dan sebagainya.
tantangan terbesar skaligus terberat bagi seorang developer
adalah mewujudkan apa yang belum pernah ada sebelumnya. memperlihatkan
warna yang tak pernah orang lihat sebelumnya.
itu tantangan yang paling berat. namun sebagai developer, orang yang bersangkutan dilatih dan di tuntut mewujudkan itu semua.
9. Datangi developer confrence.
konfrensi
developer adalah salah satu tempat terbaik bagi para developer untuk
saling berinteraksi satu sama lainnya. penting bagi kamu, supaya
developer lainnya mengenal dan mengetahui keberadaan kamu.
bisa saja dalam acara konfrensi antar developer, kamu bisa menemukan apa yang dibutuhkan dari tim develper yang sudah ternama.
bahkan kalau kamu bertemu orang yang tepat, mungkin saja kamu bisa mendapat pekerjaan yang kamu impi impikan.
yang jelas, semua hal tak bisa lepas dengan apa yang disebut social networking, termasuk menjadi seorang developer.
8. Lamarlah pekerjaan sebagai gaming tester atau quality assurance.
gaming
tester adalah mereka yang dibayar untuk memainkan sebuah game. waw,,!!!
sudah main game, dibayar pula?? namun jangan salah. gaming tester atau
istilah kerennya quality assurance,
adalah orang yang dipekerjakan untuk menguji sebuah game
yang telah dihasilkan oleh tim developer, utuk menemukan kelemahan dan
kekurangan dari game tersebut.
quality assurance juga diharuskan memainkan game tersebut hingga melampaui batasan batasan dari game yang bersangkutan.
hal ini akan memudahkan para developer apabila mendapat
berbagai masukan masukan dari player, sehingga mereka bisa memperbaiki
berbagai kekurangan dari produk yang telah mereka hasilkan,
sebelum game tersebut dilepaskan ke publik.
quality
assurance sangat penting dalam menjaga kualitas produk yang telah
selesai diciptakan
supaya tidak mengecewakan bagi konsumen. oh, ternyata ada
juga pekerjaan semacam itu yha? tapi jika ingin mendapat pekerjaan
sebagai
quality assurance, seorang harus benar benar tahu apa yang ia kerjakan.
quality assurance, seorang harus benar benar tahu apa yang ia kerjakan.
harus tahu mana yang disebut bug, glitch, dan berbagai kekurangan kekurangan lainnya.
7. Mulailah buat online portfolio kamu.
hal
ini mutlak terutama untuk seorang concept artist, atau animator.
memajang hasil karya terbaik kita secara online supaya memudahkan
siapapun bisa mengaksesnya,
adalah hal yang paling penting bagi seorang yang hendak
berkarir di industri game. online portfolio bukan cuma sekedar memberi
tahu orang orang bahwa inilah hasil kerja kita.
melainkan online portfolio juga memberi nilai jual bagi
diri kita. sebuah tim developer akan tahu seberapa besar potensi kamu
hanya dari melihat online portfolio kamu.
mungkin mereka akan menawarimu pekerjaan kalau kamu memang
dianggap punya kualitas untuk menangani sebuah pekerjaan secara
profesional.
jadi, jika ada dari pembaca yang berkeinginan untuk
mendapat pejerjaan di industri game, mulailah memikirkan untuk menyusun
dan menghasilkan portfolio online yang bisa menujukkan kamu punya nilai
jual.
6. Lakukan latihan secara intens terus menerus.
cuma
ada satu cara untuk menjadi lebih baik dan lebih baik lagi, di bidang
yang kamu minati. apa lagi kalau bukan melakukannya secara terus
menerus.
seperti halnya menjadi seorang developer tak jauh beda
dengan menjadi seorang pengerajin atau semacamnya. semakin sering kamu
melakukannya, maka semakin mahir kamu di bidang itu.
perlahan lahan, sedikit demi sedikit, kamu akan belajar dan
belajar, hingga akhirnya dirimu jadi yang terbaik di bidang tersebut.
lakukan terus menerus, bila perlu tiap hari. misal kamu
punya ketertarikan pada digital painting, lakukan itu setiap hari.
prioritaskan itu melebihi apapun yang kamu miliki.
cobalah melampaui batasan batasan yang kamu punya. lakukan dalam interval waktu tertentu. misal selama satu tahun.
dan coba bandingkan hasil karya kamu yang dulu satu tahun
yang lalu dengan satu tahun berikutnya. pasti jauh sekali perbedaannya.
5. Aktiflah di social media.
banyak
manfaat yang bisa di dapatkan dari social media. jika kamu berencana
menjadi seorang game reviewer, atau live streamer, kamu harus benar
benar memanfaatkan berbagai
social media seperti, youtube, facebook, twitch, dan lain
sebagainya. jangan menyerah, fokus pada apa yang kamu lakukan, misal
membuat berbagai vlogging tentang game,
melakukan review, dan lain sebagainya. lakukan terus
menerus. makin banyak kamu melakukannya makin ahli kamu di bidang
tersebut
.
banyak orang yang telah sukses hanya dari bermain game,
membuat review, dan yang lainnya. tapi semua itu memerlukan kerja keras.
gagal sekali jangan berhenti.
gagal berkali kali jangan pernah berhenti, hingga akhirnya kamu berhasil.
4. Cukup fokuskan diri pada 1 bidang yang paling kamu kuasai.
salah
satu kesalahan yang paling fatal ketika mereka melamar pekerjaan
adalah, mereka mengaku bisa menghandle segalanya. developer studio tidak
mencari orang yang bisa melakukan banyak hal.
namun mereka memerlukan orang yang memang ahli dalam satu
bidang. orang yang benar benar fokus dalam menangani satu bidang dengan
sangat baik sekali.
ada istilah yang menyebutkan, manusia bukanlah mahluk yang
sempurna. karena kita tak mungkin hebat dalam segala hal. dan karena itu
pula kita tak bisa hidup sendiri.
kita pastilah memerlukan orang lain dalam menyelesaikan apa
yang tak kita kuasai. fokus pada bidang kita, dan memberikan apa yang
terbaik untuk tim,
itulah yang diperlukan oleh studio developer.
3. Tuntutlah pendidikan yang akan mendukung karir kamu.
nah,
ini adalah satu hal yang paling penting. tak semua orang menganggap
pendidikan itu penting. atau mungkin tak semua orang mau bekerja keras
untuk mencapai tingkat pendidikan yang jauh lebih layak.
kebanyakan orang melakukan berbagai penyangkalan seperti
"haduhh, biaya pendidikan mahal." atau "saya anak orang miskin yang tak
mungkin merasakan pendidikan perguruan tinggi."
semuanya tak mustahil kalau kita mau bekerja keras. nah
kebanyakan pekerjaan yang berhubungan dengan developing game, memerlukan
kemampuan bahasa programan.
untuk merangkai berbagai content yang telah dibuat supaya
menjadi produk game yang utuh, dibutuhkan kemampuan programing language
yang memadai.
kalau kamu harus bersekolah di sekolah komputer,
lakukanlah. kalau terbentur masalah biaya, lakukan sambil kerja. kerja
pagi hingga sore, kuliah ketika malam.
dengan begitu secara tak langsung pendidikan akan membuat kamu terbantu dalam mendapatkan apa yang menjadi tujuan kamu.
2. Mulailah membuat game.
sama
halnya dengan berlatih. kalau kamu ingin pandai dalam suatu bidang,
kenapa kamu tak mulai melakukannya? mungkin apa yang kamu buat untuk
yang pertama kalinya, pasti akan terlihat begitu payah.
namun tak ada guru yang lebih baik selain pengalaman. dan
tak ada yang lebih tahu kekurangan dan kelebihan kamu selain dirimu
sendiri.
cobalah membuat sebuah game, mobile game mungkin, secara iseng dan anggaplah kamu sedang mengerjakan hoby yang kamu suka.
atau coba buat developer game kecil kecilan bersama sahabat
kamu. tak tahu bagaimana memulainya? ada internet yang bisa membantu
kamu.
di internet ada banyak orang yang secara cuma cuma bersedia
membagikan tips, trik dan juga tutorial melakukan berbagai hal,
termasuk membuat game.
kenapa kamu tidak melakukan research saja? game apa
sesungguhnya yang ingin kamu buat? apa saja yang diperlukan untuk
membuatnya? serta bagaimana langkah langkah untuk mewujudkannya?
semua itu bisa kamu dapatkan melalui internet, baik itu
forum, facebook group, youtube video artikel blogg, dan lain sebagainya.
intinya, kalau kamu ingin melakukan sesuatu, lakukan saja.
1. Dedikasikan dirimu secara penuh di bidang ini.
ini
adalah yang terpenting dari yang paling penting. untuk mencapai
kesuksesan, kamu harus memiliki dedikasi, serta komitment yang tinggi.
apapun yang orang katakan tentang kamu, bagaimanapun kritik
orang terhadap jalan yang kamu pilih, kamu harus punya komitmen yang
sangat sangat solid.
"pokoknya apapun yang terjadi, saya tak akan pernah
berhenti, sekalipun orang menganggap saya ini gila, aneh, saya akan
buktikan, bahwa saya bisa berprestasi di bidang ini."
seperti itulah contoh dedikasi yang tinggi. mungkin tak
semua orang akan setuju dengan ide yang kamu cetuskan. mungkin tak semua
orang mengerti jalan
apa sesungguhnya yang kamu tempuh. atau mungkin banyak
orang bahkan termasuk keluarga kamu, ikut serta menentang pilihan kamu.
karena tentu saja gaming industri bukan hal yang lumrah di indonesia.
saat saat seperti inilah diperlukan dedikasi yang sangat
sangat tinggi, kemauan keras, serta keinginan keras untuk menunjukkan
kita bisa berprestasi.
dedikasi juga termasuk kerja keras. misal kamu punya self
projek. self projek berarti, projek ini selesai atau tidak, berhasil
atau gagal, memuaskan atau mengecewakan, semuanya tergantung hasil kerja
kamu.
self projek ini juga akan memperlihatkan seberapa jauh kamu berusaha, dan seberapa keras kemauan kamu. Misal kamu menargetkan akan selesai dalam beberapa bulan. untuk mewujudkan itu kamu harus sangat disiplin.
karena tak akan ada yang mendorong dan memerintah kamu.
kamu adalah boss dari dirimu sendiri. dan itu juga berarti, kalau kamu
malas, hasilya pekerjaan kamu akan jadi malas malasan juga. :D
itu juga termasuk kamu harus membuang waktu luang berharga
yang kamu punya seperti bersenang senang, hangout dengan sahabat,
merelakan hobby kamu terbengkalai dan banyak lagi yang seperti itu.
kalau biasanya karyawan dapat libur seminggu sekali, atau
dua hari se minggu, maka disini harus di rubah. kamu harus kerja lebih
giat lagi. bila perlu jangan ambil libur kecuali sakit.
seperti itulah pemikiran seorang depeloper. terutama independent developer. apa kamu siap menjalani itu semua?
By : Unknown
Keyword TERLARANG di YouTube!
0
Kamu suka streaming musik atau nonton film pendek di YouTube? Jika iya, tahukah kamu bahwa ternyata dibalik situs streaming yang menyajikan konten kreatif para pelaku hiburan itu terdapat keyword yang tersembunyi? Ssst, ini dia keyword yang terlarang di YouTube!
Terlarang, bukan berarti tidak boleh dicoba. Malah jika dicoba akan memberikan suatu pengalaman baru yang seru.
Dan tahukah kamu apa yang terjadi jika mengetikan kata kunci "Do the Harlem Shake" di kolom pencarian YouTube? Secara otomatis akan diputar lagu Harlem Shake, dan logo YouTube di pojok kiri atas akan bergerak-gerak. Lalu? Saat terdengar lirik "Do the Harlem Shake", seluruh tampilan YouTube akan bergoyang mengikuti iramanya.
Coba semua keyword tadi di kolom pencarian YouTube pada komputer kamu ya. Resiko ditanggung sendiri. Dan untungnya, tidak ada resiko apa-apa jika kamu mencoba keyword-keyword terlarang tadi.
Terlarang, bukan berarti tidak boleh dicoba. Malah jika dicoba akan memberikan suatu pengalaman baru yang seru.
4 Keyword Rahasia di YouTube
1. Use the Force Luke
Coba ketik "Use the Force Luke" di kolom pencarian YouTube. Hasilnya? Bukannya menampilkan video atau hasil pencarian di YouTube, justru tampilan YouTube kamu jadi bergerak-gerak acak, namun sebenarnya mengikuti gerakan mouse kamu. Jika kamu menggerakan mouse ke kiri, tampilannya akan bergerak seolah-olah kamu melemparkannya ke arah kiri.
2. Beam me up Scotty
"Beam me up, Scotty", kalimat itu diucapkan oleh Kapten Kirk saat hendak melakukan teleportasi di film animasi Star Trek. Nah, coba ketikan "Beam me up Scotty" pada kolom pencarian YouTube kamu, hasilnya? Akan muncul 'pendaran' warna biru yang disertai bintang-bintang, seolah menampilkan aurora di langit.
3. Doge meme
Secara default, font yang digunakan oleh YouTube adalah jenis huruf "Arial" berwarna hitam. Tapi, tahukah kamu bahwa kamu bisa dalam sekejap mengubah jenis dan warna huruf yang digunakan di YouTube hanya dengan mengetikan kata kunci "Doge meme"? Coba saja, dan lihat hasilnya!
4. Do the Harlem Shake
Masih ingat fenomena viral tentang lagu Harlem Shake di tahun 2013 silam? Video orang-orang bergoyang dengan lagu Harlem Shake banyak bertebaran di internet.Dan tahukah kamu apa yang terjadi jika mengetikan kata kunci "Do the Harlem Shake" di kolom pencarian YouTube? Secara otomatis akan diputar lagu Harlem Shake, dan logo YouTube di pojok kiri atas akan bergerak-gerak. Lalu? Saat terdengar lirik "Do the Harlem Shake", seluruh tampilan YouTube akan bergoyang mengikuti iramanya.

Coba semua keyword tadi di kolom pencarian YouTube pada komputer kamu ya. Resiko ditanggung sendiri. Dan untungnya, tidak ada resiko apa-apa jika kamu mencoba keyword-keyword terlarang tadi.
By : Unknown
Pengertian Kode ASCII, EBCDIC, SBCDIC
0
ASCII
Kode Standar
Amerika untuk Pertukaran Informasi atau ASCII (American Standard
Code for Information Interchange) merupakan suatu standar internasional dalam
kode huruf dan simbol seperti Hex dan Unicode tetapi ASCII lebih bersifat universal, contohnya 124
adalah untuk karakter "|". Ia selalu digunakan oleh komputer dan
alat komunikasi lain untuk menunjukkan teks. Kode ASCII sebenarnya memiliki
komposisi bilangan biner sebanyak 7 bit. Namun, ASCII disimpan sebagai sandi
8 bit dengan menambakan satu angka 0 sebagai bit significant paling tinggi. Bit
tambahan ini sering digunakan untuk uji prioritas. Karakter control pada ASCII
dibedakan menjadi 5 kelompok sesuai dengan penggunaan yaitu berturut-turut
meliputi logical communication, Device control, Information separator, Code
extention, dan physical communication. Code ASCII ini banyak dijumpai pada
papan ketik (keyboard) computer atau instrument-instrument digital.
Jumlah kode
ASCII adalah 255 kode. Kode ASCII 0..127 merupakan kode ASCII untuk manipulasi
teks; sedangkan kode ASCII 128..255 merupakan kode ASCII untuk manipulasi
grafik. Kode ASCII sendiri dapat dikelompokkan lagi kedalam beberapa bagian:
Kode yang
tidak terlihat simbolnya seperti Kode 10(Line Feed), 13(Carriage Return),
8(Tab), 32(Space)
Kode yang
terlihat simbolnya seperti abjad (A..Z), numerik (0..9), karakter khusus
(~!@#$%^&*()_+?:”{})
Kode yang
tidak ada di keyboard namun dapat ditampilkan. Kode ini umumnya untuk kode-kode
grafik.
Dalam
pengkodean kode ASCII memanfaatkan 8 bit. Pada saat ini kode ASCII telah
tergantikan oleh kode UNICODE (Universal Code). UNICODE dalam pengkodeannya
memanfaatkan 16 bit sehingga memungkinkan untuk menyimpan kode-kode lainnya
seperti kode bahasa Jepang, Cina, Thailand dan sebagainya.
Pada papan
keyboard, aktifkan numlock (tidak terdapat pada laptop), tekan tombol ALT
secara bersamaan dengan kode karakter maka akan dihasilkan karakter tertentu.
Misalnya: ALT + 44 maka akan muncul karakter koma (,). Mengetahui kode-kode
ASCII sangat bermanfaat misalnya untuk membuat karakter-karakter tertentu yang
tidak ada di keyboard.
Tabel
Karakter ASCII
Tabel
berikut berisi karakter-karakter ASCII . Dalam sistem operasi Windows dan
MS-DOS, pengguna dapat menggunakan karakter ASCII dengan menekan tombol Alt+[nomor
nilai ANSI (desimal)]. Sebagai contoh, tekan kombinasi
tombol Alt+87 untuk karakter huruf latin "W" kapital.
Karakter
|
Nilai
Unicode
(heksadesimal) |
Nilai ANSI
ASCII
(desimal) |
Keterangan
|
NUL
|
0000
|
Null
(tidak tampak)
|
|
SOH
|
0001
|
Start of
heading (tidak tampak)
|
|
STX
|
0002
|
Start of
text (tidak tampak)
|
|
ETX
|
0003
|
End of
text (tidak tampak)
|
|
EOT
|
0004
|
End of
transmission (tidak tampak)
|
|
ENQ
|
0005
|
Enquiry
(tidak tampak)
|
|
ACK
|
0006
|
Acknowledge
(tidak tampak)
|
|
BEL
|
0007
|
Bell
(tidak tampak)
|
|
BS
|
0008
|
Menghapus
satu karakter di belakang kursor (Backspace)
|
|
HT
|
0009
|
Horizontal
tabulation
|
|
LF
|
000A
|
Pergantian
baris (Line feed)
|
|
VT
|
000B
|
Tabulasi
vertikal
|
|
FF
|
000C
|
Pergantian
baris (Form feed)
|
|
CR
|
000D
|
Pergantian
baris (carriage return)
|
|
SO
|
000E
|
Shift out
(tidak tampak)
|
|
SI
|
000F
|
Shift in
(tidak tampak)
|
|
DLE
|
0010
|
Data link
escape (tidak tampak)
|
|
DC1
|
0011
|
Device
control 1 (tidak tampak)
|
|
DC2
|
0012
|
Device
control 2 (tidak tampak)
|
|
DC3
|
0013
|
Device
control 3 (tidak tampak)
|
|
DC4
|
0014
|
Device
control 4 (tidak tampak)
|
|
NAK
|
0015
|
Negative
acknowledge (tidak tampak)
|
|
SYN
|
0016
|
Synchronous
idle (tidak tampak)
|
|
ETB
|
0017
|
End of
transmission block (tidak tampak)
|
|
CAN
|
0018
|
Cancel
(tidak tampak)
|
|
EM
|
0019
|
End of
medium (tidak tampak)
|
|
SUB
|
001A
|
Substitute
(tidak tampak)
|
|
ESC
|
001B
|
Escape
(tidak tampak)
|
|
FS
|
001C
|
File
separator
|
|
GS
|
001D
|
Group
separator
|
|
RS
|
001E
|
Record
separator
|
|
US
|
001F
|
Unit
separator
|
|
SP
|
0020
|
Spasi
|
|
!
|
0021
|
Tanda seru
(exclamation)
|
|
"
|
0022
|
Tanda
kutip dua
|
|
#
|
0023
|
Tanda
pagar (kres)
|
|
$
|
0024
|
Tanda mata
uang dolar
|
|
%
|
0025
|
Tanda
persen
|
|
&
|
0026
|
Karakter
ampersand (&)
|
|
‘
|
0027
|
Karakter
Apostrof
|
|
(
|
0028
|
Tanda
kurung buka
|
|
)
|
0029
|
Tanda
kurung tutup
|
|
*
|
002A
|
Karakter
asterisk (bintang)
|
|
+
|
002B
|
Tanda
tambah (plus)
|
|
,
|
002C
|
Karakter
koma
|
|
-
|
002D
|
Karakter
hyphen (strip)
|
|
.
|
002E
|
Tanda
titik
|
|
/
|
002F
|
Garis
miring (slash)
|
|
0
|
0030
|
Angka nol
|
|
1
|
0031
|
Angka satu
|
|
2
|
0032
|
Angka dua
|
|
3
|
0033
|
Angka tiga
|
|
4
|
0034
|
Angka
empat
|
|
5
|
0035
|
Angka lima
|
|
6
|
0036
|
Angka enam
|
|
7
|
0037
|
Angka
tujuh
|
|
8
|
0038
|
Angka
delapan
|
|
9
|
0039
|
Angka
sembilan
|
|
:
|
003A
|
Tanda
titik dua
|
|
;
|
003B
|
Tanda
titik koma
|
|
<
|
003C
|
Tanda
lebih kecil
|
|
=
|
003D
|
Tanda sama
dengan
|
|
>
|
003E
|
Tanda
lebih besar
|
|
?
|
003F
|
Tanda
tanya
|
|
@
|
0040
|
A keong
(@)
|
|
A
|
0041
|
Huruf
latin A kapital
|
|
B
|
0042
|
Huruf
latin B kapital
|
|
C
|
0043
|
Huruf
latin C kapital
|
|
D
|
0044
|
Huruf
latin D kapital
|
|
E
|
0045
|
Huruf
latin E kapital
|
|
F
|
0046
|
Huruf
latin F kapital
|
|
G
|
0047
|
71
|
Huruf
latin G kapital
|
H
|
0048
|
Huruf
latin H kapital
|
|
I
|
0049
|
73
|
Huruf
latin I kapital
|
J
|
004A
|
74
|
Huruf
latin J kapital
|
K
|
004B
|
Huruf
latin K kapital
|
|
L
|
004C
|
76
|
Huruf
latin L kapital
|
M
|
004D
|
77
|
Huruf
latin M kapital
|
N
|
004E
|
Huruf
latin N kapital
|
|
O
|
004F
|
Huruf
latin O kapital
|
|
P
|
0050
|
Huruf
latin P kapital
|
|
Q
|
0051
|
Huruf
latin Q kapital
|
|
R
|
0052
|
82
|
Huruf
latin R kapital
|
S
|
0053
|
83
|
Huruf
latin S kapital
|
T
|
0054
|
84
|
Huruf
latin T kapital
|
U
|
0055
|
Huruf
latin U kapital
|
|
V
|
0056
|
86
|
Huruf
latin V kapital
|
W
|
0057
|
87
|
Huruf
latin W kapital
|
X
|
0058
|
Huruf
latin X kapital
|
|
Y
|
0059
|
89
|
Huruf
latin Y kapital
|
Z
|
005A
|
Huruf
latin Z kapital
|
|
[
|
005B
|
Kurung
siku kiri
|
|
\
|
005C
|
Garis
miring terbalik (backslash)
|
|
]
|
005D
|
93
|
Kurung
sikur kanan
|
^
|
005E
|
94
|
Tanda
pangkat
|
_
|
005F
|
Garis
bawah (underscore)
|
|
`
|
0060
|
96
|
Tanda
petik satu
|
a
|
0061
|
97
|
Huruf
latin a kecil
|
b
|
0062
|
Huruf
latin b kecil
|
|
c
|
0063
|
Huruf
latin c kecil
|
|
d
|
0064
|
Huruf
latin d kecil
|
|
e
|
0065
|
101
|
Huruf
latin e kecil
|
f
|
0066
|
102
|
Huruf
latin f kecil
|
g
|
0067
|
103
|
Huruf
latin g kecil
|
h
|
0068
|
104
|
Huruf
latin h kecil
|
i
|
0069
|
105
|
Huruf
latin i kecil
|
j
|
006A
|
106
|
Huruf
latin j kecil
|
k
|
006B
|
107
|
Huruf
latin k kecil
|
l
|
006C
|
108
|
Huruf
latin l kecil
|
m
|
006D
|
109
|
Huruf
latin m kecil
|
n
|
006E
|
110
|
Huruf
latin n kecil
|
o
|
006F
|
111
|
Huruf
latin o kecil
|
p
|
0070
|
112
|
Huruf
latin p kecil
|
q
|
0071
|
113
|
Huruf
latin q kecil
|
r
|
0072
|
114
|
Huruf
latin r kecil
|
s
|
0073
|
115
|
Huruf
latin s kecil
|
t
|
0074
|
116
|
Huruf
latin t kecil
|
u
|
0075
|
117
|
Huruf
latin u kecil
|
v
|
0076
|
118
|
Huruf
latin v kecil
|
w
|
0077
|
119
|
Huruf
latin w kecil
|
x
|
0078
|
120
|
Huruf
latin x kecil
|
y
|
0079
|
121
|
Huruf
latin y kecil
|
z
|
007A
|
122
|
Huruf
latin z kecil
|
{
|
007B
|
123
|
Kurung
kurawal buka
|
¦
|
007C
|
124
|
Garis
vertikal (pipa)
|
}
|
007D
|
125
|
Kurung
kurawal tutup
|
~
|
007E
|
126
|
Karakter
gelombang (tilde)
|
DEL
|
007F
|
127
|
Delete
|
0080
|
128
|
Dicadangkan
|
|
0081
|
129
|
Dicadangkan
|
|
0082
|
130
|
Dicadangkan
|
|
0083
|
131
|
Dicadangkan
|
|
IND
|
0084
|
132
|
Index
|
NEL
|
0085
|
133
|
Next line
|
SSA
|
0086
|
134
|
Start of
selected area
|
ESA
|
0087
|
135
|
End of
selected area
|
0088
|
136
|
Character
tabulation set
|
|
0089
|
137
|
Character
tabulation with justification
|
|
008A
|
138
|
Line tabulation
set
|
|
PLD
|
008B
|
139
|
Partial
line down
|
PLU
|
008C
|
140
|
Partial
line up
|
008D
|
141
|
Reverse
line feed
|
|
SS2
|
008E
|
142
|
Single
shift two
|
SS3
|
008F
|
143
|
Single
shift three
|
DCS
|
0090
|
144
|
Device
control string
|
PU1
|
0091
|
145
|
Private
use one
|
PU2
|
0092
|
146
|
Private
use two
|
STS
|
0093
|
147
|
Set
transmit state
|
CCH
|
0094
|
148
|
Cancel
character
|
MW
|
0095
|
149
|
Message
waiting
|
0096
|
150
|
Start of
guarded area
|
|
0097
|
151
|
End of
guarded area
|
|
0098
|
152
|
Start of
string
|
|
0099
|
153
|
Dicadangkan
|
|
009A
|
154
|
Single
character introducer
|
|
CSI
|
009B
|
155
|
Control
sequence introducer
|
ST
|
009C
|
156
|
String
terminator
|
OSC
|
009D
|
157
|
Operating
system command
|
PM
|
009E
|
158
|
Privacy
message
|
APC
|
009F
|
158
|
Application
program command
|
00A0
|
160
|
Spasi yang
bukan pemisah kata
|
|
¡
|
00A1
|
161
|
Tanda seru
terbalik
|
¢
|
00A2
|
162
|
Tanda sen
(Cent)
|
£
|
00A3
|
163
|
Tanda
Poundsterling
|
¤
|
00A4
|
164
|
Tanda mata
uang (Currency)
|
¥
|
00A5
|
165
|
Tanda Yen
|
¦
|
00A6
|
166
|
Garis
tegak putus-putus (broken bar)
|
§
|
00A7
|
167
|
Section
sign
|
¨
|
00A8
|
168
|
Diaeresis
|
©
|
00A9
|
169
|
Tanda hak cipta
(Copyright)
|
ª
|
00AA
|
170
|
Feminine
ordinal indicator
|
«
|
00AB
|
171
|
Left-pointing
double angle quotation mark
|
¬
|
00AC
|
172
|
Not sign
|
00AD
|
173
|
Tanda
strip (hyphen)
|
|
®
|
00AE
|
174
|
Tanda merk
terdaftar
|
¯
|
00AF
|
175
|
Macron
|
°
|
00B0
|
176
|
Tanda
derajat
|
±
|
00B1
|
177
|
Tanda
kurang lebih (plus-minus)
|
²
|
00B2
|
178
|
Tanda
kuadrat (pangkat dua)
|
³
|
00B3
|
179
|
Tanda
kubik (pangkat tiga)
|
´
|
00B4
|
180
|
Acute
accent
|
µ
|
00B5
|
181
|
Micro sign
|
¶
|
00B6
|
182
|
Pilcrow
sign
|
·
|
00B7
|
183
|
Middle dot
|
EBCDIC
EBCDIC (Extended
Binary Coded Decimal Interchange Code) adalah kode 8 - bit untuk huruf yang dipakai
pada sistem operasi komputer merk IBM, seperti z/OS, OS/390, VM, VSE,OS/400, dan i5/OS. Kode EBCDIC ini juga
dipakai untuk beberapa jenis komputer lain seperti Fujitsu-Siemens
BS2000/OSD, HP MPE/iX, dan Unisys MCP. Kode ini merupakan pengembangan
dari kode 6-bit yang dipakai untuk kartu berlubang (punched card) pada komputer
IBM antara akhir tahun 1950an dan awal tahun 1960an.
Variasi dari
kode EBCDIC ini disebut CCSID 500 yang ditampilkan pada tabel di
bawah ini dalam format bilangan komouter hexadesimal.
Kode 00 sampai 3F dipakai untuk huruf kendali, kode 40 untuk spasi, dll.
-0
|
-1
|
-2
|
-3
|
-4
|
-5
|
-6
|
-7
|
-8
|
-9
|
-A
|
-B
|
-C
|
-D
|
-E
|
-F
|
|
0-
|
NUL
00 |
SOH
01 |
STX
02 |
ETX
03 |
SEL
|
HT
09 |
RNL
|
DEL
7F |
GE
|
SPS
|
RPT
|
VT
0B |
FF
0C |
CR
0D |
SO
0E |
SI
0F |
1-
|
DLE
10 |
DC1
11 |
DC2
12 |
DC3
13 |
RES
ENP |
NL
|
BS
08 |
POC
|
CAN
18 |
EM
19 |
UBS
|
CU1
|
IFS
1C |
IGS
1D |
IRS
1E |
IUS
ITB 1F |
2-
|
DS
|
SOS
|
FS
|
WUS
|
BYP
INP |
LF
0A |
ETB
17 |
ESC
1B |
SA
|
SFE
|
SM
SW |
CSP
|
MFA
|
ENQ
05 |
ACK
06 |
BEL
07 |
3-
|
SYN
16 |
IR
|
PP
|
TRN
|
NBS
|
EOT
04 |
SBS
|
IT
|
RFF
|
CU3
|
DC4
14 |
NAK
15 |
SUB
1A |
|||
4-
|
SP
20 |
RSP
A0 |
â
E2 |
ä
E4 |
à
E0 |
á
E1 |
ã
E3 |
å
E5 |
ç
E7 |
ñ
F1 |
[
5B |
.
2E |
<
3C |
(
28 |
+
2B |
!
21 |
5-
|
&
26 |
é
E9 |
ê
EA |
ë
EB |
è
E8 |
í
E0 |
î
EE |
ï
EF |
ì
ED |
ß
DF |
]
5D |
$
24 |
*
2A |
)
29 |
;
3B |
^
5E |
6-
|
-
2D |
/
2F |
Â
C2 |
Ä
C4 |
À
C0 |
Á
C1 |
Ã
C3 |
Å
C5 |
Ç
C7 |
Ñ
D1 |
¦
A6 |
,
2C |
%
25 |
_
5F |
>
3E |
?
3F |
7-
|
ø
F8 |
É
C9 |
Ê
CA |
Ë
CB |
È
C8 |
Í
CD |
Î
CE |
Ï
CF |
Ì
CC |
`
60 |
:
3A |
#
23 |
@
40 |
'
27 |
=
3D |
"
22 |
8-
|
Ø
D8 |
a
61 |
b
62 |
c
63 |
d
64 |
e
65 |
f
66 |
g
67 |
h
68 |
i
69 |
«
AB |
»
BB |
ð
F0 |
ý
FD |
þ
FE |
±
B1 |
9-
|
°
B0 |
j
6A |
k
6B |
l
6C |
m
6D |
n
6E |
o
6F |
p
70 |
q
71 |
r
72 |
ª
AA |
º
BA |
æ
E6 |
¸
B8 |
Æ
C6 |
¤
A4 |
A-
|
µ
B5 |
~
7E |
s
73 |
t
74 |
u
75 |
v
76 |
w
77 |
x
78 |
y
79 |
z
7A |
¡
A1 |
¿
BF |
Ð
D0 |
Ý
DD |
Þ
DE |
®
AE |
B-
|
¢
A2 |
£
A3 |
¥
A5 |
·
B7 |
©
A9 |
§
A7 |
¶
B6 |
¼
BC |
½
BD |
¾
BE |
¬
AC |
|
7C |
¯
AF |
¨
A8 |
´
B4 |
×
D7 |
C-
|
{
7B |
A
41 |
B
42 |
C
43 |
D
44 |
E
45 |
F
46 |
G
47 |
H
48 |
I
49 |
SHY
AD |
ô
F4 |
ö
F6 |
ò
F2 |
ó
F3 |
õ
F5 |
D-
|
}
7D |
J
4A |
K
4B |
L
4C |
M
4D |
N
4E |
O
4F |
P
50 |
Q
51 |
R
52 |
¹
B9 |
û
FB |
ü
FC |
ù
F9 |
ú
FA |
ÿ
FF |
E-
|
\
5C |
÷
F7 |
S
53 |
T
54 |
U
55 |
V
56 |
W
57 |
X
58 |
Y
59 |
Z
5A |
²
82 |
Ô
D4 |
Ö
D6 |
Ò
D2 |
Ó
D3 |
Õ
D5 |
F-
|
0
30 |
1
31 |
2
32 |
3
33 |
4
34 |
5
35 |
6
36 |
7
37 |
8
38 |
9
39 |
³
83 |
Û
D8 |
Ü
DC |
Ù
D9 |
Ú
DA |
SBCDIC
SBCDIC
adalah kepanjangan dari Standard Binary Coded Decimal Interchanged Code.
SBCDIC ini merupakan pengembangan dari kode BCD, dimana kode BCD ini tersusun dari Binary Coded decimal yang mengkodekan dari angka saja yang bersifat basic atau dasar.
pada kode SBCDIC ini terdapat pengkombinasian yang dapat dihasilkan 26 = 64 kombinasi karakter.
SBCDIC ini merupakan pengembangan dari kode BCD, dimana kode BCD ini tersusun dari Binary Coded decimal yang mengkodekan dari angka saja yang bersifat basic atau dasar.
pada kode SBCDIC ini terdapat pengkombinasian yang dapat dihasilkan 26 = 64 kombinasi karakter.
Kombinasi
yang dihasilkan tersebut terdiri dari :
1. 10
kode untuk digit angka
2. 26
kode untuk huruf kapital
3. Dan
28 kode untuk karakter karakter khusus yang di pilih
Susunan dari
kode SBCDIC terdiri dari elemen 6 bit yang di dalamnya terbagi menjadi dua zona
yaitu
1. 2
bit pertama di beri nama bit a dan bit b atau yang sering di sebut dengan
Alphabit Position
2. 4
bit kedua di beri nama bit 8, 4, 2, dan 1. Atau sering di sebut juga dengan
Numerik Bit Position
Alpha
position
A
|
B
|
Numeric Bit
position
8
|
4
|
2
|
1
|
Charakter
|
Zona
|
Digit
|
1-0
|
00
|
0001-1010
|
A-I
|
11
|
0001-1001
|
J-R
|
10
|
0001-1001
|
S-Z
|
01
|
0001-1001
|
Berikut
Tabel kode SBCDIC
0-9
A
|
B
|
8
|
4
|
2
|
1
|
CHAR
|
||
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
||
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
1
|
1
|
||
0
|
0
|
0
|
0
|
1
|
0
|
2
|
||
0
|
0
|
0
|
0
|
1
|
1
|
3
|
||
0
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
4
|
||
0
|
0
|
0
|
1
|
0
|
1
|
5
|
||
0
|
0
|
0
|
1
|
1
|
0
|
6
|
||
0
|
0
|
0
|
1
|
1
|
1
|
7
|
||
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
8
|
||
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
1
|
9
|
A-I
A
|
B
|
8
|
4
|
2
|
1
|
CHAR
|
||
1
|
1
|
0
|
0
|
0
|
1
|
A
|
||
1
|
1
|
0
|
0
|
1
|
0
|
B
|
||
1
|
1
|
0
|
0
|
1
|
1
|
C
|
||
1
|
1
|
0
|
1
|
0
|
0
|
D
|
||
1
|
1
|
0
|
1
|
0
|
1
|
E
|
||
1
|
1
|
0
|
1
|
1
|
0
|
F
|
||
1
|
1
|
0
|
1
|
1
|
1
|
G
|
||
1
|
1
|
1
|
0
|
0
|
0
|
H
|
||
1
|
1
|
1
|
0
|
0
|
1
|
I
|
J-R
A
|
B
|
8
|
4
|
2
|
1
|
CHAR
|
||
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
1
|
J
|
||
1
|
0
|
0
|
0
|
1
|
0
|
K
|
||
1
|
0
|
0
|
0
|
1
|
1
|
L
|
||
1
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
M
|
||
1
|
0
|
0
|
1
|
0
|
1
|
N
|
||
1
|
0
|
0
|
1
|
1
|
0
|
O
|
||
1
|
0
|
0
|
1
|
1
|
1
|
P
|
||
1
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
Q
|
||
1
|
0
|
1
|
0
|
0
|
1
|
R
|
S-Z
A
|
B
|
8
|
4
|
2
|
1
|
CHAR
|
||
0
|
1
|
0
|
0
|
1
|
0
|
S
|
||
0
|
1
|
0
|
0
|
1
|
1
|
T
|
||
0
|
1
|
0
|
1
|
0
|
0
|
U
|
||
0
|
1
|
0
|
1
|
0
|
1
|
V
|
||
0
|
1
|
0
|
1
|
1
|
0
|
W
|
||
0
|
1
|
0
|
1
|
1
|
1
|
X
|
||
0
|
1
|
1
|
0
|
0
|
0
|
Y
|
||
0
|
1
|
1
|
0
|
0
|
1
|
Z
|
By : Unknown